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亏成首富从游戏开始 第53节 (第1/2页)
??虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。 ??周一,许多人还沉浸在这种快乐中。 ??而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。 ??“你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。 ??简而言之,惨! ??这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。 ??太少太少! ??fps游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。 ??fps游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说! ??总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。 ??当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他fps游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。 ??但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。 ??更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。 ??总而言之,情况相当不乐观! ??这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。 ??至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏…… ??是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。 ??《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家! ??而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及…… ??原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果…… ??所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。 ??游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱! ??而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。 ??至于为什么不做成完全免费…… ??难道裴谦不想么? ??关键是系统不让啊! ??如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。 ??这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。 ??否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。 ??系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。 ??所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。 ??总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。 ??裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。 ??第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。 ??第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。 ??第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。 ??现在,第一道防线发挥了作用。 ??而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。 ??这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的心血之作,而且这款游戏还寄托着裴总的重托。 ??游戏砸了,那岂不是辜负了裴总的信任? ??绝对不行! ??黄思博有些犹豫,似乎不知道接下来的话该说还是不该说。 ??不过,犹豫再三之后,他还是开口了。 ??“包哥,你说,裴总是不是压根就没有宣传《海上堡垒》啊,再怎么说,这下载量数据也不该这么惨吧?” ??虽然这么说,对裴总有点不敬,但从各方面来看,就是这么回事…… ??这年头,国内游戏能否成功,有很大的因素在于营销和渠道。 ??很多垃圾游戏凭借着洗脑式的营销,也都骗进来一大批玩家。 ??当然,至于骗进来了玩家能不能留住,那就是另外一回事了。 ??但至少,再垃圾的游戏,只要宣传得当,肯烧钱推